Ana içeriğe atla

Kayıtlar

Şubat, 2020 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Yapay Zeka Weka Ve Knıme ile ilgili Bilgiler

Weka WEKA, veri madenciliği ve makine öğrenmesi alanlarında kullanılan veri işleme programıdır.   java kullanılarak açık kaynak kodlu olarak geliştirilmiştir. Kaynak < http://www.bilinisterim.com/2018/11/03/weka-nedir-ne-ise-yarar/#.XllDJqgzaUk > Birkaç standart veri madenciliği görevini, daha spesifik olarak, veri ön işleme, kümeleme, sınıflandırma, gerileme, görselleştirme ve özellik seçimi konularını desteklemektedir   kolay erişim için grafik kullanıcı arayüzleri içerir. Grafik kullanıcı arayüzleri sayesinde kullanım kolaylığı sağlar. Kaynak < https://medium.com/kodcular/pop%C3%BCler-veri-madencili%C4%9Fi-ara%C3%A7lar%C4%B1-d8f1b85b1f20 > “ Waikato Environment for Knowledge Analysis ” kelimelerinin baş harflerinden oluşmuş veri madenciliği yazılımıdır. Günümüzde yaygın olarak kullanılan birçok makine öğrenimi algoritmalarını ve metotlarını içermektedir. Hem  Simple CLI  (Command Line Interface – Komut Satırı Arayüzü) hem...

Unity Nedir?

Unity, Mac ve PC için 3D oyun yazma motorudur. Oyun motorları, her video oyununun perde arkasını oluştur ur . Resim ve çizim çalışmalarından, ekranların her karesinde kontrolde olan  matematiğe kadar, her şeye "motor"  karar verir.  " Motor "  o luşturma ile başlayarak - grafikleri ekranda görüntüleme yöntemi ve takip etmek üzere bir kontrol yöntemi  ,  kurallar seti entegre etme yöntemi - bir altyapı, bir geliştiricinin oyunu kurduğu, oyuna ev sahipliği yapan şeydir. Modern 3D oyun motorları, titizlikle yazılan kodları görsele dönüştürür. Bu motorlar çoğunlukla alınır, satılır, değiştirilir ve tekrar kullanılır. Bunun bariz bir örneği Epic Games Unreal Engine'dir. 90'lı yılların sonunda Unreal-a, PC First Person Shooter için geliştirilen bir motordu, zamanla diğer geliştiriciler tarafından tam anlamıyla yüzlerce ticari oyun ve simülasyon için lisanslandı. Yakın zamanda gerçekleştirilen enkarnasyonlarda hala ciddi başarılar göstermeye de...

Unity sayfalar Arası geçiş Ve Cıkış kodları C#

Mer haba Arkadaşlar; ilk önce unityden menu  tasarım yapıyoruz.ekrana 2 buton ekliyoruuz biri sahne geçisi için digeri cıkış yapmak için .Main kameraya yeni C# scrip açıp kodlarımızı yazıyoruz. void uptade'nin altına bunları yazıyoruz; sahne arası geçiş kodu C# public void button1 () { Application.loadLevel ("sahne2"); } Cıkış kodu C# public void btncikis (){ Application.Quit(); }

UNITY Android SDK Kurulumu – Resimli Anlatım

Hepinize tekrar merhaba, Bu derste  UNITY 3D  oyun motorunda  Android ‘e oyun geliştirmek için gerekli olan  Android SDK ‘nın kurulumunu anlatacağım. NOT:  Unity 2019 ile birlikte, artık Android modülünü kurarken otomatik olarak Android SDK’da kurabiliyorsunuz. Bu yolu kendim denemediğim için Admob gibi plugin’ler ile ne kadar uyumludur bilmiyorum ama eğer Android SDK’yı bu şekilde kurmak isterseniz, dersin devamını okumanıza gerek yok: Hazırsanız başlayalım… Her şeyden önce Android SDK’nın yüklenebilmesi için sisteminizde  Java JDK  ( Development Kit )’in kurulu olması lazım. Java’nın resmî web sitesinden ( http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html ) JDK’yı kolayca temin edebilirsiniz. NOT:  Unity’nin JDK 9 sürümü ile olası bir uyumsuzluğundan dolayı ( https://forum.unity.com/threads/java-9-jdk-9-support-by-unity-android.499354/ ) JDK 8 kurmanızı öneririm:  http://www.oracle.com/technetwork/...

Oyunu Android’e Build Etmek

Oyunu Android’e Build Etmek Çoğunuz oyunu Android cihazınızda da test etmek istiyorsunuzdur. Bunu anlayışla karşılıyorum. Size iyi bir haberim var: Android için tek bir satır yeni kod yazmamıza gerek yok. Çünkü  Input.GetMouseButtonDown(0)  komutu Android’de ekrana parmakla dokununca da  true  dönüyor. Ve  Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)  komutu da Android cihazda geri tuşuna basınca  true  dönüyor. File-Build Settings  yolunu izleyin. Gelen pencerede  Platform  olarak  Android ‘i seçin ve  Switch Platform  deyin. Sonra oradaki  Player Settings…  butonuna tıklayın. Inspector ‘da açılan sayfada  Other Settings  altındaki  Bundle Identifier ‘ı “ com.Unity.FlappyBird ” olarak değiştirin: Şimdi  Build Settings ‘teki  Build  butonuna basıp oyunun  APK  şeklindeki son versiyonunu bir yere kaydedin (Bu işlemden önce  Android SDK  kurmanız lazım.  ...

Unity'den Anka Kuş (Flappy Bird) Yapımı

Sayısal Loto Örneği (Javascript)

Sans oyunları gibi benzer oyunların algoritması programlama mantığı bakımından güzel algoritmalardır.  (oynanmasını kesinlikle karşıyım) Bu sayısal loto için gerekli olan algoritmayı daha önce başka bir sitede yayımlamıştım. Yapılan uygulamanın kodlarını yazılım bilişim sitesine eklemek istedim. Bir çok programlama dili ile hazırlamış olan uygulamayı ben de  Javascript  ( Jquery ) ile doğru çalışan bir örneğini hazırlayacağım. Şunu belirteyim. Uygulamanın doğru düzgün çalışan hali dost bir site ve burası dışında pek bir alternatifi yok. En azından grafiksel olarak düzgün bir şekilde görünen hali hazırlanmamıştır. İlk yapılması gereken iş sorunun tam olarak ne olduğunu iyice bir anlamak. Sorunu anlamadan yazılan her kod sadece boşa çekilen kürektir. Eksik yazılan kodlar programcıyı tekrar tekrar başa dönmek zorunda bırakır. Bunu içinde internette bu oyunun nasıl oynandığını araştırdım. Aşağıdaki gibi bir liste oluşturup kodlamaya geçmeye hazır olduğuma karar verd...